Jonathan Bélisle | Entrepreneur looking to Provide Resources to the Community

About Me

À la suite de ses études en cinéma ou il a produit un court-métrage honoré dans plusieurs festivals en 1997, Jonathan Bélisle à déjà fondé trois compagnie, participé à l’essor du Web québécois et a acquis une grande expertise comme artiste relationel et comme planificateur et scénariste d’expériences-usagers sur le Web.

Aussitôt sorti de l’université, il est recruté dans l’un des premiers StartUp Web de Montréal et agira comme Designer Web & Gestionnaire du centre de support technique du centre d’hébergement de sites Web de Inconet Communications Inc.

En 1999, Jonathan fonde sa première compagnie, StratSite Inc. avec deux autres partenaires ou il agira comme chef de la direction technologique, où il sera notamment responsable des équipes de recherche et de développement.

En 2001, après l’éclatement de la bulle Internet, insatiable chercheur de nouvelles idées, jonathan quitte StratSite pour fonder Loft8 Inc. une compagnie avec deux nouveaux partenaires et cette fois s’intéresse à la mise en place d’applications de gestion de contenus dans les compagnies en démarrage et de jeux ludo-éducatifs sur Internet.

En 2005, ayant développé sa propre méthodologie de documentation adaptée aux projets de développement de sites et d’applications Web, il est engagé par la célèbre agence Sid Lee où il travaillera pour des clients prestigieux tels que MGM Grand, Cirque du Soleil, RedBull, Gaz Métro et Bordeaux entre autres en tant qu’Analyste des contenus interactifs et Architecte d’information Senior.

En juillet 2007, jonathan est accueilli chez VDL2, ou il est spécialiste en scénarisation Web et s’occupe de créer des documents inspirants pour faciliter les communications, capturer les décisions et stimuler l’innovation lors des projets de Stratégie, de planification, de Design et de développement.

En avril 2008, Hello, Architekt ! s’associe à JAIME CANDY afin d’intégrer une expertise pointue en gestion de projet et de marque à travers ses ateliers spécialisés en scénarisation interactive et des conférences sur les différentes méthodologies de visualisation et de documentation des processus créatifs et de production.

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Planification et Design d’expérience usager
Le planificateur d’expérience usager cartographie le voyage d’un client à travers tous les points de contact que ce dernier aura avec la marque de la compagnie. Un planificateur d’expérience établit un cadre pour mesurer l’expérience du client à court, moyen et long terme. Un planificateur d’expérience usager agit comme l’ethnographe principal d’une compagnie. La curiosité d’un planificateur d’expérience ne connaît aucune frontière.

Le Designer d’expérience usager conçoit des produits, des processus, des services, des événements, et des environnements - qui gravite autour d’une expérience humaine - basée sur la considération des besoins, des désirs, de la croyance, de la connaissance, des qualifications, des expériences, et des perceptions d’un individu ou d’un groupe.

Le Design d’expérience usager est une discipline naissante et émerge du croisement de la psychologie cognitive et la psychologie perceptuelle, des sciences cognitives, de l’architecture et de la conception environnementale, les interfaces haptiques, la conception de produits, la conception de l’information, l’architecture de l’information, l’ethnographie, la gestion de la marque, la conception d’interaction, la conception de service, la scénarisation interactive, la rédaction de récits et de contes ainsi que les analyses heuristiques.

Scénarisation interactive et Visualisation des connaissances
La visualisation de la connaissance facilite la création et la communication de la connaissance par l’utilisation de l’ordinateur et des techniques n’utilisant pas l’ordinateur comme les graphiques de représentation. Les exemples de tels formats visuels sont des graphiques de l’information, des croquis, des diagrammes, des images, des cartes d’esprit (Mind Map), des illustrations de concepts, des visualisations interactives, des visuels dynamiques (animations), des visualisations imaginaires, des panneaux d’histoire ou même des objets physiques.

Tandis que la visualisation de l’information se concentre sur l’utilisation des outils informatisés afin d’explorer de grande quantité de données abstraites, la visualisation de la connaissance se concentre sur le transfert ou la création de la connaissance parmi des personnes.

Au delà du seul transfert des faits, un autre des objectifs de la visualisation de la connaissance est de créer ou transférer des expériences, des attitudes, des valeurs, des espérances, des perspectives, des avis, et des prévisions en employant diverses visualisations complémentaires. La visualisation de la connaissance prend racine dans la conception de l’information, la conception de message d’instruction, la pédagogie, la psychologie cognitive, la conception graphique, la communication visuelle, les sciences de communication et la gestion de la connaissance.

Elle est utilisée partout où il faut rendre la connaissance évidente de sorte qu’elle puisse mieux être identifiée, accédée, partagée, discutée, appliquée, ou généralement soit contrôlée.

Récits rassembleurs – Scénarios d’entreprise
En créant des récits rassembleurs et des scénarios d’entreprise basé sur des faits réels, j’aide les organisations à améliorer et maintenir leur performance en engageant leurs ressources humaines dans leurs stratégies, leur vision et leurs changements à l’aide de récits contés, écrits ou illustrés.

Analyse, Structure, Architecture et Développement de contenus
La conception de l’information à pour but de produire des visualisations des données. Elle est définie comme l’art et la science de préparer l’information de sorte qu’elle puisse être employée par les êtres humains avec efficacité.

La conception de l’information est parfois un synonyme approximatif pour l’architecture de l’information, la conception des systèmes d’information, des bases de données, ou des structures de données.

Architecture de processus
L’architecte de processus conceptualise la structure des systèmes de processus généraux qui s’applique aux champs tels que les ordinateurs (logiciel, matériel, réseaux, etc.), les processus d’affaires (architecture d’entreprise, politique et procédures, logistique, gestion de projet, etc.), et n’importe quel autre système de processus comprenant des degrés variables de complexité.

Connecteur-conteur et Polinisateur
(Tisseur de relations entre les idées, les concepts et les humains)
Le connecteur-conteur est un artiste relationnel qui capture l’imagination avec des récits d’initiative, de travail, et d’innovation.

Cette personne va au delà de la tradition orale et travaille avec les moyens les mieux adaptés pour communiquer ses messages : vidéo, récit, animation, films.

En enracinant leurs histoires dans l’authenticité, le connecteur-conteur peut réveiller les émotions et susciter l’action, transmettre des valeurs et des objectifs, stimuler la collaboration, créer des héros, inspirer des personnes et des organismes. Le polinisateur dessine des associations et des raccordements entre les idées ou des concepts apparemment indépendants. Armé d’un ensemble large d’intérêts, une curiosité avide et une aptitude pour apprendre et enseigner, le polinisateur apporte de grandes idées du monde extérieur pour animer son organisation et aider cette dernière à développer la capacité de récolter l’inspiration dans les contraintes des projets qui l’occupe.

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ah! on reconnait le libre the 4-hour workweek. à voir la photo, je pense que tu as dû l'appliquer à la lettre

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